Мы ищем сильного 3D-художника с художественным уклоном, который работал с реальными городскими картами, а не только с игровыми сценами.
⚠️ Важно: опыт только в геймдеве (уровни, пропсы, игровые города) НЕ подходит, если вы не работали с GIS / 2ГИС / Mapbox / реальными городскими данными.
Задачи:
-
Художественный моделинг зданий реальных городов
-
Создание визуально выразительных hero-зданий
-
Работа в гибридном пайплайне: Mapbox + кастомные 3D-ассеты
-
Оптимизация геометрии и текстур под мобильные платформы
Обязательные требования:
-
Опыт работы в 2ГИС или аналогичных map-based / GIS-проектах
-
Понимание ограничений city-scale 3D и мобильных SDK
-
Сильное портфолио по архитектуре / урбанистике / окружению
Будет плюсом:
-
Houdini (процедурный моделинг)
-
Опыт работы с Mapbox SDK
-
Unity / Unreal — как интеграция, не как геймдев
Фильтр при отклике:
В каком проекте вы работали с реальными городскими картами (2ГИС, Mapbox, GIS)?
Опыт только в геймдеве не рассматривается.